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【元界经济学】元界经济学的四大要素

imtoken钱包官网下载2.0 2023-01-18 10:49:43

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元界经济的四个要素

Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在接受采访时谈到元界经济时表示:“我们不仅仅是在构建 3D 平台,我们在构建技术标准,而是在构建一个所有创作者都可以参与的公平经济。系统,赚钱,得到奖励。系统必须有规则,确保消费者得到公平对待,避免大规模的欺骗、欺诈或诈骗,并确保公司可以在这个平台上自由发布内容并从中获利。 ”

从蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)的话说,为了支持人们在元宇宙中的生活,必须存在一些基本元素。

数字创造、数字资产、数字市场、数字货币支撑着整个元界的经济体系,从而满足人们的数字消费。

数字创作

元界经济也存在于供需双方。需求方需要满足阿凡达的体验和精神层面的需求。精神需求是多层次、多维度、多姿多彩的。这就需要供给方提供多种多样的数码产品,以满足人们无穷无尽的精神需求。有足够多的数字创作者和数字消费者让元宇宙发挥作用并蓬勃发展。

数字创造是元宇宙经济的开端,没有创造,就没有商品可以交易。在物理世界中,人们“创造”的是对象或服务。我们将使用“生产

当它进入市场流通时,就被称为“商品”。在元宇宙中,人们进行“数字创造”,创造“数字产品”。物质即数字是数据的集合。我们可以在游戏中建造建筑,创造城市,可以在短视频APP和各个平台发布拍摄制作的短视频,可以通过微信公众号发布各类视频。这样的图片和文字。这些实际上是我们的数码产品。这个数字创造过程是客观存在的,是元界经济的第一要素。

元界是否繁荣的第一个重要指标是数字创作者的数量和活跃度。元界的创作者需要提供越来越方便的创作工具来降低用户的创作门槛。

抖音短视频平台成为4G时代霸主之一的重要原因之一是它降低了短视频创作的门槛。在微信上发图文,至少不是文盲,而是发个短视频,没受过教育的孩子也能做到。理论上,抖音的用户群比微信要大。

数字资产

资产意味着产权,是交易的先决条件。《王者荣耀》中的“皮肤”,大家都知道它的产权属于腾讯,喜欢就得掏钱。玩家购买的“皮肤”属于玩家的私人装备,不能转让,但拥有皮肤的游戏账号可以转让出售获利。这样,“皮肤”就具有了资产的属性。在淘宝、闲鱼等电商平台上,用户可以轻松搜索到卖游戏账号的玩家。

显然,“皮肤”是在游戏中创建的,只能在游戏中购买。这些虚拟商品不能脱离游戏平台而存在。也就是说,不同平台上的虚拟产品没有通用性,不能构成严格意义上的数字资产。这也限制了跨平台、跨游戏数字资产的流通。

Roblox提供游戏开发平台后,玩家可以开发自己的游戏,在游戏中创作各种数字产品。这些数字产品,只要在 Roblox 的平台上,就可以跨游戏使用。这是一个相当大的突破。Roblox上市后不久,市值突破400亿美元元宇宙数字货币怎么买,可见资本市场对Roblox数字资产跨平台流通模式的追捧。

如果要在其他游戏中使用玩家在 Roblox 平台上购买的数字产品(虚拟物品),目前是不可能的。其他游戏的平台与 Roblox 平台没有连接。这限制了数字资产的流通。

其他游戏中的皮肤和 Roblox 中用户创建的建筑物都不是严格的数字资产。数字资产的形成还需要一个底层平台,在资产层面提供严格的版权保护和跨平台流通机制。这样,真正的元界经济就会形成。

数字资产的生产方式和确认

我们进一步讨论数字产品的生产方式,可以分为PGC(Professional Generated Content,即专业的原创内容)、UGC(User Generated Content,即用户生成的内容)。随着AI技术的成熟,还会出现AIGC(AI Generated Content,即人工智能原创内容)。这里的重点是 PGC 和 UGC。

对于PGC来说,我们仍然可以以游戏中的“皮肤”为例:在游戏中,开发者人为设置业务规则,让玩家对“皮肤”的使用受到特定的限制。“皮肤”只能在游戏中针对玩家某个账号下的特定角色使用,其他场合不能使用。这是游戏平台为了盈利而设计的中心化机制。平台有权决定这里的数字产品,买方不能因为在游戏中拥有更多的产品而扰乱游戏开发商建立的市场。“皮肤”是人为设定的购买数量和机制,而这一切都依赖于腾讯的编码程序。也就是说,作为数字资产,

UGC是用户创造的资产,这种形式的数字资产在元界也很常见。比如用户在游戏中为自己创造的,不是从官方主页购买的,新的武器等等。理论上,这些资产也可以进入市场进行交易和流通。这时,我们之前提出的问题就会出现——一旦这些资产被其他用户无限复制,那么它的价值就会出现不规律的波动。在这种情况下,需要为 UGC 建立权利确认机制,将人们在数字世界中创造的产品变成受保护的资产。在现实世界中,人们确认自己权利的方式往往是通过登记,例如,房主可以登记自己的房子。如果有交易行为,还需要对该行为进行登记,明确房屋所有权原归属于哪一方,又转让给了哪一方,从而完成资产交易。换言之,在现实世界的许多情况下,“文件”是权利确认的标志。

值得注意的是,此类文件往往具有只有人才能获得的权限

只有受到普遍信任、不会质疑其公正性和权威性的机构才能确认其权利,以免在权利确认中出现混乱。在许多情况下,此类机构隶属于一个国家的中央政府。而在虚拟世界的数字世界中,没有中央政府的概念。元界是一个开放、公平、完全自治的世界。在这样的世界里,人们对数字资产的确认,离不开区块链提供的一套价值体系和区块链的加密系统。通过加密,数据可以被资本化元宇宙数字货币怎么买,人们可以通过共识机制对交易进行验证和确认,留下不可篡改的交易行为记录。这套完整的机制可以帮助元界的参与者完成数字产品的确认,建立数字资产。数字创造和数字资产是数字市场交易的前提。数字资产是数字市场中交易所的内容。如果资产不存在,市场就不会存在。

数字市场

数字市场是整个数字经济的核心,是元界蓬勃发展的基础设施。建立数字市场的最终目标是繁荣整个元界。有了数字市场元界的人,就有可能获利。让人们在体验之外获得经济收入,是元界成长的秘诀。

蓬勃发展的数字经济带来了几种类型的市场扩张:

在元界,我们专注于第三个,用于交换纯数字产品的数字市场。这类数字市场的雏形已经形成。例如,玩家可以在某些网站上出售他们购买的“皮肤”和他们“筹集”的游戏账号。然而,这个市场并不完全是我们所说的数字市场,因为这样的交易并不是在元界内完成的。它们依赖于外部市场,这不同于直接在游戏中建立的交易。一个成熟的虚拟世界的数字市场,产品交易、创建过程和实际交易都应该在虚拟世界中完成。

假设《王者荣耀》有1亿玩家,那么新“皮肤”的总销量不会超过玩家总数。为了获得更大的利益,“皮肤”被系统地划分为不同的等级。所有玩家都可以使用的最低级别价格便宜且供应充足。档次稍高,价格也较贵,但供应还是充足的。更高层次

是的,除了价格昂贵之外,它可能不一定有货,而且供应有限。“限量供应”是元界经济的核心问题。

同样,Roblox也建立了市场机制,玩家可以将自己的建筑、衣服等道具出售。不同的是,《王者荣耀》销售的是官方出品的“皮肤”,而 Roblox 的内部市场则交易玩家创造的产品。

数字货币

工业时代,人类社会完成了实物货币(金银等贵金属货币)向法定货币的转换。在数字时代,人类社会必将完成从法定货币到数字货币的转换。元界经济是数字货币全面应用的试验场。在元界,法币没有空间,主要是法币系统成本高,已经不能满足元界经济发展的需要。元界经济的核心问题是数字货币的应用。

在《王者荣耀》游戏中,可以充值获得“积分券”,可领取

在游戏“摩尔庄园”中,充值可以获得“摩尔币”;在 Roblox 中,您可以通过充值获得 Robux。游戏中有各种代币名称。你需要充电吗?为什么不能直接消费“人民币”、“美元”等法币?

在物理世界中,每一笔交易,只要不是现金交易,都必须涉及到银行,否则交易无法完成。根据是否为现金交易,交易可分为现金交易和非现金交易两种。日常生活中,小额交易多采用现金交易。体现在一手付款,一手发货,货款清算,交易完成。

变得。在商业活动中,一般采用非现金交易。非现金交易的种类很多,例如信用卡、汇票、电子转账、支票等,只要是非现金交易,就离不开银行。如果日常生活中的小额支付使用了微信或支付宝等第三方支付服务

派对支付工具,银行又被隐藏在幕后。可以说,物理世界中所有与支付相关的行为都离不开银行的参与。因此,以银行为中心的金融体系是现代社会的重要标志。

但在游戏中虚拟商品的交易中,如果银行介入,成本太高,效率太低,无法满足玩家的需求。

物理世界中的每一笔交易(非现金交易)只在账户中清晰记录,不会发生货币转移。这与现金交易不同,现金交易是手头支付和手头交付。换句话说,账户和付款是分开的。物理世界中交易的双方都必须在银行开户。所谓交易,就是银行记录了买方账户的一笔支出和卖方账户的一笔收入,钱还在银行的金库里。如果买卖双方不在同一家银行开户,则流程较为复杂,涉及两家银行之间的清算和结算。所谓清算就是净额结算。A银行向B银行支付2亿元,B银行向A银行支付1亿元。如果两者余额,A银行向B银行支付1亿元。结算是根据账单结果将款项支付给对方。更复杂的是跨境交易。买卖双方不在同一个国家,涉及跨境清结算。清算需要成本。跨境清算费用约为每笔交易的1/10,000,账户到账需要几天时间。

在游戏中,部分玩家根本没有银行账户,大部分儿童玩家使用父母的账户进行充值。充值后,您可以摆脱银行账户的限制,自由购买游戏物品。即使有银行账户,目前的会计、发票等系统也无法支持购买游戏中的虚拟物品。简而言之,银行账户系统、会计系统、清算结算系统、金融监管系统都是为了应对物理世界的现实而设计的。商品交易无助于元界的新世界。

因此,大大小小的游戏都开发了自己的充值功能,建立了自己的经济体系。